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诛仙手游青云灌注属性推荐 青云装备灌注属性选择攻略

在诛仙手游游戏中青云职业主打速度输出,在装备灌注属性选择上主要以攻击和暴击属性,不同部位灌注属性也是有区别的,今天给各位玩家带来诛仙手游青云灌注属性推荐,青云装备灌注属性选择攻略,希望对大家有所帮助。

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攻击类灌注:

暴击

好多人询问我:你青云全部加攻击,命中爆伤,没有暴击怎么办?在这里,我向大家解释下,为什么不去加暴击的原因:

①暴击所加道法不如命中所加道法多 (副本没人会在意你是否暴击,是否有百分之44的真空期,看的是道行,而七脉比武/仙魔也就是一瞬间的爆发能力)

②青云有一个技能真元护体的天书技能,一级的时候就嫁了百分之三十的暴击和全抗性

PS:或许有人会在这说道,你的灌注不加暴击,暴击本身就低,百分三十也无用。我来给你用70级(15)和90级首饰(13)的真仙装备来计算:

70级 武器 762+12397

70级 手套 1777+28910

90级 戒指 1243+12893

90级 护符 1267+13081

90级 玉佩 1259+12947

八级 宝石 19062*3

70级 天琊 9410

17级 养生主 4270

合计:158402

防御类灌注的话,目前有五个思路:

①气血,防御,爆抗

②气血,防御,躲闪

③气血,防御,爆抗/躲闪 (楼主自己再用这套)

④防御,爆抗,躲闪

⑤气血,防御,爆伤减免

先谈下:①气血,防御,爆抗 ②气血,防御,躲闪

首先,带大家走出一个误区:

①所谓爆抗就是抵消被暴击的抗性

②躲闪是躲避地方的攻击。

个人认为:其实爆抗和躲闪一个样,也是看脸,吧里有好多人所没有理解透这个词的含义,在那大声嚷嚷道:躲闪看脸,爆抗是实实在在的。

③气血,防御,爆抗/躲闪混搭

这套可以分为:①气血,防御,四爆抗/三躲闪 ②气血,防御,三爆抗/四躲闪

这套的依据是因为各款游戏,有个属性的峰值,当你超过这个峰值,所获得效益将打打折扣。

④防御,爆抗,躲闪

这套借鉴与一位资深端游玩家的回复,他这套想法独辟蹊径。在大后期一个技能几十万血是很正常的,而你把灌注气血堆满也不过对方一个技能,与其这样不如放弃气血转而堆爆抗,这款游戏暴击伤害系数应该是1.5,故爆抗堆上去了,防御堆上去了,躲闪再上去,或许在七脉比武这种场合会有逆天之效。

⑤防御,爆抗,爆伤减免

这套取源于后期攻击高,暴击高,爆伤高,后期纯输出爆伤阵灵出炉,单纯的靠爆抗已经跟不上伤害的节奏,故此在此引荐出爆伤减免这套灌注

灌注总览

武器:攻击、命中、爆伤加成;

帽子:气血、防御、躲闪/爆抗;

衣服:气血、防御、躲闪/爆抗;

裤子:气血、防御、躲闪爆抗;

手套:攻击、命中、爆伤加成;

鞋子:攻击、命中、爆伤加成;

戒指:攻击、命中、爆伤加成;

项链:攻击、命中、爆伤加成;

护符:气血、防御、躲闪/爆抗;

玉佩:气血、防御、躲闪/爆抗;

宝石总览

戒指:攻击 命中 暴击

项链:攻击 命中 暴击

护符:气血 防御 爆抗/躲闪

玉佩:气血 防御 爆抗/躲闪

关于每点属性所加道法属性如下:

攻击:22.88道法/点

防御:21.11道法/点

气血:0.33道法/点

真气:3.78道法/点

躲闪:2.07道法/点

命中:1.34道法/点

暴击:0.45道法/点

暴伤加成:42.7道法/点

暴抗:0.35道法/点

暴伤减免:26.3道法/点

全精通:0.87道法/点

全抗性:0.7道法/点

昏睡/定身/晕眩/魅惑精通:0.22道法/点

昏睡/定身/晕眩/魅惑抗性:0.17道法/点

难以抉择属性的选择及讨论

PS:武器,手套,鞋子,戒指,项链统称为攻击类装备;

帽子,上衣。裤子,护符,玉佩统称为防御类装备。

首先我们谈一下攻击类属性各位的选择及分歧

攻击类属性:攻击 灌注等级: 63级:2027

暴击 62级:6718

命中 62级:6718

真气 62级:4150

爆伤加成 62级:413

换算成道行:攻击:46377.76

暴击:3023.10

命中:9069.30

真气:15687

爆伤加成:17365.10

经上得知理论结论:攻击>爆伤>真气>命中>爆击

但因为真气华而不实故实际理论应为:攻击>爆伤>命中>爆击>真气

防御类属性:气血 灌注等级:58级:43558

防御 58级:1867

爆抗 58级:5026

躲闪 58级:2513

爆伤减免 58级:389

换算成道行:气血:14374.14

防御:39412.37

爆抗:1759.1

躲闪:5227.04

爆伤减免:10230

经上得知理论结论:防御>气血>爆伤减免>躲闪>爆抗

但个人意见,青云是追求飘忽不定的轻灵职业,并不是鬼王那些肉坦,也不如合欢那样高山避开,故取其中。

所以我的结论是:

防御>气血>躲闪≈爆抗>爆伤减免

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【责任编辑:Chris】

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